徒然なる日記

ほとんどがゲームに関するネタです。もしかしたら気のせいかもしれません。

2026年5月8日(土)
スーパーロボット大戦IMPACT継続中3
 第三部も少しは進んで83話までクリア。
 第三部に入ってようやく一部と二部のメンバーが合流、と思ったのもつかの間、再び部隊分割が行われていくのでした。もうこの作品はずっとこうなんでしょうね。終盤になっても各作品ごとに初登場や初加入時のシナリオみたいな目に遭わされる、という。
 特に地球が舞台の話が終わった後は強制的な三分割で酷かったです。メンバーも異様に限られていて、ガンダム組はここへ来ても最序盤の機体に乗せられるといういじめの様な展開です。エマさんなんか今さらリックディアスですよ……。途中で難易度のきつさから弱いユニット(キャラ)に構っていられない展開になるのに、それを狙ってきたかのように終盤で弱いメンツを強制出撃させるっていう。普通に鬼畜ですね。
 あと私のコアブースターを返してくださいよ。隠しユニットがその扱いなのかわかりませんが、第二部が終わると没収されてしまいます。おかげで三分割の時に補給ユニットがいない部隊がいるという恐ろしさ。いや、ホントにどういうつもりなのか。ヴァル・バロとかも気がつけばいませんでした。
 そういや精神コマンドの「補給」を使っても気力が10減る、という仕様にはズッコケそうになりました。どこまで気力管理に厳しいのよ。これ本当に全滅プレイとかしないと弱いユニットに出番を回せないですよ。そんなことしてたらとてもメインに気力が足りないですからね。
 想像以上だったのは第二部をプレイしている間にすっかり第一部のメンツのことを忘れ去っていたこと。実際の使い心地として思い出すのにかなりの時間がかかりました。そして、改めてその弱さに愕然となりました。Ez-8に頼らないといけないとか本当にしんどいですね。
 あまり食わず嫌いが誉められたものではない本作ですが、それでもナデシコのメンツは微妙なものがあります。正直、登場してはいなくなる、の繰り返しなので頼りにくい上に依怙贔屓するくらいでないとレベルアップすら難儀します。この第三部でも久しぶりに登場するもみんなレベルが10代という惨状。合流シナリオでこれでは勝負になりません。敵は40とかある訳ですから。さすがにこの事態はもう構っていられないと全機を戦艦に収容してそれまでのレギュラーメンツだけで乗り切りました。面倒を見る方がよほど大変ですからね。まぁ、そうしたら戦艦が異常なくらいに狙われてしまいましたが。
 残りはそれほどないはずですが、難易度がさらに上がるなら時間はまだまだかかりそうですね。

2026年5月31日(日)
スーパーロボット大戦IMPACT継続中4
 遂に終わりました。100シナリオを越える旅をやり遂げました。
 いや、本当に聞きしに勝るえぐい難易度でしたね。攻略本ありでもとても大変でした。当時、自力でクリアした人は尊敬しますわ。
 隠しシナリオの隠し敗北条件も酷すぎますよね。知らずにプレイすれば100%引っかかること間違いなしですよ。敵を8機以下にしてはいけない、って高難易度のスパロボで知らずに守れる人がどれだけいるか。しかも、初プレイですからねぇ。誰だって慎重になっておかしくないところですよ。そのくせ、デモでネオジオン軍がアクシズを支えようとはしないというちぐはぐっぷり。じゃあ、なんでそんな敗北条件を作ったのさ! と言いたくなりますよねー。もはや単なる嫌がらせとしか思えないレベルですわ。
 そもそも、隠しシナリオの導入自体が、ね。通常のエンディングを一度、通っているので部隊を解散させているんですよ。最初からいるのは30%くらい。残り30%は1シナリオ目で増援として合流、残り30%くらいは2シナリオ目で合流という流れ。当然、合流組は強化パーツを持っていないという、本作で嫌と言うほど味わわされたやつです。おまけに1シナリオ目はターン制限があるというまさに鬼仕様。しっかりとしたレギュラーが地球組にいないと普通に詰む可能性があります(まぁ、最終的には全滅プレイをすれば良いとはいえ……、さすがにあんまりな仕打ちです)。
 地味につらいポイントとしてはラスボスも隠しボスも
報酬がゼロということ。使ったお金は2周目に帰ってこない、あくまでクリア時の残金しか繰越せない仕様においてこの仕打ちはあんまりじゃないですかね。ただでさえ、全体的に終盤の報酬は控え目であるというのに。本当におまけ程度でしかないし、理論上はクリアを続けてもまるで安定しそうにないところがさらに恐ろしいです。こうなるとフル改造の意味ってなんだろうとか、おかしなことを考えだしてしまいます。むしろ、した方がお金が残せないだけなのでは? という後ろ向きの思考に。
 頼みの攻略本(ファミ通のやつ)もいささか怪しいところがあって、たまに間違えていたりします。例えば隠しシナリオ1本目、最後の熟練度(そもそも何のためにあるのか、コレ)は6ターン目までに敵を全滅させる、とあるのですが、私の場合は明らかに6ターン以上かかっていて、まだギュネイが残っている状態でクェスを撃墜したらなぜか獲得できました。一体どういう条件だったんですかねぇ。獲得したのにさっぱりでした。

 そういや前の日記で騒いだコアブースターは直後に帰ってきました。あとヴァル・バロも。正直、なぜそのタイミングなのかはよくわからないのですが。少なくとも、私が乗せていたキャラたちはすでに第三部に登場しているのに機体だけが出てこないという謎っぷりでした。
 シナリオ面ではハマーン軍とグレミー軍がちゃんと(?)争うのが良かったですね。本作の意地悪な難易度だと普通にロンドベルにだけ攻撃してくるかと思ってましたから。
 本当に自分で自分にお疲れ様、と言ってあげたくなる難しさでした。2周目は……。今はちょっとそんな気にはなれないなぁ(目を逸らしつつ)。なにせ、2周目の強化パーツの扱いがどうなっているか、それを調べるために1シナリオ目をプレイしようとも思えないですからね。知りたくないという気もしますが。
 いや、ホントIMPACTあり過ぎでしたわ。

 


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