ネットワークスペシャリスト'01/08は,斎藤末広氏
http://www.mirai.ne.jp/~suehiro/ が出されている宿題を再編集したものです。
------------------------------------------------------------------------
010801
■キーワード■ テキストデータ伝送

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問12

 ア 対象データを見かけ上テキストデータに変換することで,テキストデータ
  伝送用の手順を使用してバイナリデータで送ることができる。

> メールではBASE64などで変換してテキストデータとして送ります。

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010802
■キーワード■ 平均ビット誤り率

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問14

 ウ 16

> 200,000 バイト = 200,000 * 8 ビット = 1,600,000 ビット
> 平均ビット誤り率を乗じると
> 1,600,000 * 10^-5 = 16

 どうもありがとうございました。

>200000バイトの電文を100バイトずつにわけると、
>計2000電文。
>ビット誤りが、1×10^−5より、一つの電文に
>誤りが発生する確率は
>8×100×1×10^−5=8×10^−3
>したがって、2000電文のうち誤りがあるのは
>8×10^−3×2000=16(電文)

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010802
■キーワード■ PCM

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問15

 ウ 15

>  1秒間にサンプリング回数が、4096回。1回のサンプリングに、16ビット必要。
>  ゆえに、1秒間に、4096 X 16 / 8 = 8192バイト。
>  それが32分間だから、8192 X 32 X 60 = 15728640バイト。
>  メガバイトに変換すると、15728640 / 1024 / 1024 = 15メガバイト。

 どうもありがとうございました。

> 32min*60sec*4096Hz/sec*16bit=125,829,120bit
>125,829,120bit/8/1024/1024=15M

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010806
■キーワード■ 通信時間計算

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問19

 エ 164
> 64 k ビット/秒の専用線の伝送効率が 0.8 なので
> 1 秒あたり 64000 * 0.8 = 51,200 ビット/秒
> 
> ファイルの大きさは
> 1 M バイト = 2~20 * 8 ビット = 8,388,608 ビット
> 
> よって
> 8,388,608 / 51,200 = 163.84 秒 

 どうもありがとうございました。
 効率はスピードにかける。ビットにあわせて計算でしたね。

> 伝送速度             :64*2^10/8=  8192バイト/秒
> 実質的な伝送速度:8192/8=6553.6バイト/秒
> ファイル               :1*2^20= 1048576バイト
> 
> 必要な時間:1048576/6553.6=160秒
> 
> よってエですが、
> 4秒の誤差はk変換を1024でなく、1000でするということでしょうか。

 速度は,1k = 1000 を利用して,容量は,1k = 1024 を利用するのが多いで
す。よって,上の速度のところで,64 に 2^10 をかけるのは間違っています。
 個人的には,1k = 1024 は,概算の数字で利用すべきで,正確な計算では,
利用しない方がいいかなと思います。
------------------------------------------------------------------------
010807
■キーワード■

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問20

 イ 4

> 0.5は2回に1回繋がる。では、0.1は?

 図の0.1は,呼損率ですので,電話をしたときに話し中,つまり繋がらないとき
の確率です。10回のうち,1回は話し中ということです。

> 1時間あたりの通話が 60(回) * 120(秒) = 7,200
> 1時間は 3,600秒なので 7,200 / 3600 = 2
> 表をみると、3 回線では足りないことがわかる。

 どうもありがとうございました。

> 呼量とは、単位時間あたり通話量を表し、単位にはアラーンで表す。
> 
> 呼量(A)、一定時間(T)当たりに発生する呼の数をC、呼が回線を占有する
> 時間の平均値をSとすると、
> 
> A = C × S / T = 60 × 120 / 3600 = 2 アーラン
> 2 アーランだと呼損率が、0.1のとき、回線数が3〜4の間ですが、少なくとも4
> 回線必要になる。

 どうもありがとうございました。

> かつての一種向け勤マガ
> (2000年春向け第2号)を思い出します。

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010808
■キーワード■ CSMA/CD

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問21

 ア 送信フレームの衝突が生じたときは,送信端末は送出を中断し,乱数に従
  った待ち時間の後に送出可能かどうかを調べる。

> CSMA/CD :
> Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection.
> 
> 「「搬送波感知多重アクセス/衝突検出方式」の略。LANで利用される通
> 信方式の一つで、Ethernetがこれを採用している。データを送信したい
> ノード(機器)はケーブルの通信状況を監視し(Carrier Sense)、ケーブ
> ルが空くと送信を開始する。このとき、もし複数のノードが同時に送信
> を開始するとケーブル内でデータが衝突して壊れるので(Collision
> Detection)、両者は送信を中止し、ランダムな時間待って送信を再開す
> る。この方法に従うと、1本のケーブルを複数のノードが共有して、互
> いに通信する(Multiple Access)ことができる。」
> 
> 下記のサイトより引用しました。
> http://www.e-words.ne.jp/view.asp?ID=229
> 

 どうもありがとうございました。
 スィチングハブとの関係も勉強しておくといいですよ。

> CSMA/CD 方式
> 搬送波が流れていない(データ流れていない)とデータ送信できる。
> データ送信しながら電圧を監視。
> 送信終了まで電圧が規定範囲内ならば、データ正常送信と判断する。
> 送信途中で電圧が規定値の範囲外ならば、衝突発生と判断。
> 送信停止。乱数で発生させた時間の間を待って、再送信。
> 「マスタリングTCP/IP入門編」より抜粋

 どうもありがとうございました。ぜひ,ページ数もお願いします。

>  イ:TDM(時分割多元通信)の説明
>  ウ:トークンパッシング の説明
>  エ:タイムスロットはすべての端末で同期されている

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010809
■キーワード■ 衝突,CSMA/CD

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問22

 ア  │
   100├ CSMA/CD *    +
  平50├     *    +
  均 │     *   +
  遅 │    *   +トークン
  延10├    *  + パッシング
  時 5├   *  +
  間 │  *  +
    1│+*
    └─────┴─────┴
    0      0.5     1.0
       伝送路使用率

> トークンパッシングは伝送できるクライアント数が限られている(一定)ので
> クライアント数が多くなればなるほど遅延も大きくなる。
> CSMA/CD方式はクライアントが多くなるとコリジョンがコリジョンを引き起こすよう
> になるので、ある値を過ぎると急に遅延が大きくなる。

 どうもありがとうございました。前半部分は正しいですか?

>  伝送路使用率が高くなるほど、衝突(CSMA/CDの場合)など遅延する要因が
>  増えるので、ウ・エは間違い。
>  また、トークンパッシング方式はCSMA/CDに比べ、トラフィック混雑時でも
>  スループットが低下しにくいため、同じ伝送路利用率の時は、CSMA/CD方式
>  のほうが遅延時間が長くなる。よってアが正解。

 どうもありがとうございました。スィチングハブの普及でこの図もあまり意味
がなくなりつつありますね。

> CSMA(Carrier Sense Multiple Access)
>  (1) だれもデータを送信していないことを確認する
>  (2) データを送信する
> CD(Collision Detection)
>  (3) データを送信しながら
>  (4) 電圧を監視する
> ・送信終了まで、電圧が規定範囲内であったら、正常にデータが送信できたと判
>  断する
> ・送信途中で、電圧が規定値の範囲外になった場合には、衝突が発生したと判断
>  する
> ・衝突が発生した場合には送信を停止し、乱数で発生させた時間の間を待ってか
>  ら再度データを送信する。
> 「マスタリングTCP/IP入門編(第2版)88Pより」
>
>  厳密には、「フレームの衝突を検出するとジャム信号を送出し、乱数に従った
> 待ち時間の後に送出可能かどうかを調べる。」だったですよね。

 どうもありがとうございました。ジャム信号を送出しますか?
------------------------------------------------------------------------
010810
■キーワード■

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問23

 ウ トークンリング

>FDDI( Fiber Distributed Data Interface ):
> ANSI(米国規格協会)が検討し,ISO(国際標準化機構)に提案している光ファ
>イバケーブルを用いたトークンリング方式のループ型LANプロトコル標準規格
>同様の規格にIEEE802.5(ツイストペアケーブル用)があるが,FDDIはそれに準
>拠した光ファイバケーブル版である。ただし,IEEE802.5のトークンリングと
>FDDI方式では,多少内容が異なる。前者はあるステーションが連続して何回
>もデータを送出するとき,そのつどトークンを補足しなければならないが,後
>者では1回補足しておけばよい規定となっている。
> 情報転送速度は100メガbps。ステーションは最大500台まで。隣接ステーシ
>ョン間の最大距離は2km,リングの全長は100kmで、広範囲のLANが構築できる。
>FDDIの用途は,大型コンピュータやワークステーション間の大容量転送用,
>サブネットワークを収容するバックボーンLAN用,都市を循環するMAN用など
>である。
>
>学研「合格情報処理」付録 「情報通信ネットワーク用語辞典」(p229)より

 どうもありがとうございました。

> FDDI:
> ANSIが検討し、ISOに提案している光ファイバケーブルを用いたトークン
> リング方式のループ型LANプロトコル標準規格。FDDIの用途は、大型コン
> ピュータやワークステーション間の大容量転送用、サブネットワークを収容する
> バックボーンLAN用、都市を循環するMAN用などである。
> 〜合格情報処理1999年8月付録 通信ネットワーク用語辞典99 P209〜
> 
>  FDDIは、トークンパッシングということは知っていたのですが、
>  リング型かバス型かまでは、知りませんでした。穴をつかれたって感じです。

 どうもありがとうございました。

> FDDIは光ファイバやツイストペアケーブルを用い、100Mbpsの伝送速度を
> 実現。ネットワークのバックボーンやコンピュータ間を高速接続に利用。
> トークンリング方式(アペンドトークンバッシング方式)採用。
> ネットワーク混雑時の輻輳に強い。イーサネットに比べ複雑な仕組みなので
> より伝送速度の大きなネットワークへの規格化は進んでいない。
> マスタリングTCP/IP入門編p84より抜粋

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010817
■キーワード■ 衛星通信

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問24

 ウ 使用する周波数帯によっては,降雨による減衰など,気象の変化に弱いと
  いう欠点がある。

> 札幌に住んでいた頃、降雪で衛星放送の画像が乱れたことを思い出しました。

 どうもありがとうございました。

> 衛星通信の長所
> 1) 1衛星によりカバーできる通信範囲が広い。
> 2) 高速・大容量通信が可能である。
> 3) 地上災害の影響を受けにくい。
>
> 衛星通信の短所
> 1)地球−衛星間の距離により 1ホップあたり250msの伝播遅延が生じる。
> 2)衛星食によるサービス中断がある。

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010820
■キーワード■ MAC アドレス

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問26

 ウ MAC アドレス

> Media Access Control Address
> 「各Ethernetカードに固有のID番号。全世界のEthernetカードには1枚1
> 枚固有の番号が割り当てられており、これを元にカード間のデータの送
> 受信が行われる。IEEEが管理・割り当てをしている各メーカーごとに固
> 有な番号と、メーカーが独自に各カードに割り当てる番号の組み合わせ
> によって表される。」
> 
> MAC : Media Access Control
> 「LANなどで利用される伝送制御技術。OSI参照モデルではデータリンク
> 層(第2層)の下位副層に当たり、フレーム(データの送受信単位)の送受
> 信方法やフレームの形式、誤り検出方法などを規定する。MACにはいく
> つかの種類があり、Ethernetに使われるCSMA/CDや、Token RingやFDDI
> などに使われるトークン・パッシング方式などが有名。」
> 
> 下記のサイトより引用しました。
> http://www.e-words.ne.jp/

 どうもありがとうございました。

> MACアドレスを元に送り先を決めて送信するのがスイッチングハブです。
> 実際に使用しているスイッチングハブを見ると通信しているポート同士のみ
> 点滅します。
> ここ数年でスイッチングハブは物凄く安くなりましたね。
> 来年はレイヤ3スイッチも安くなってくれるとうれしいのですが・・・・。

 レイア4だと,サーバーがバーチャル化されるのでしょうか。

>   LANスイッチは、受け取ったフレームのMACアドレスと、アドレステーブル
>  とを照らし合わせて、出力ポートを決める。
>   レイヤー3スイッチも、最初にMACアドレスを調べ、自分宛てでなければ、
>  LANスイッチとして、自分宛てであれば、ルータとして動作する。

 どうもありがとうございました。

>  イーサネットスィッチを単純に説明すると、複数のポートを持ったブリッジと
> いえるでしょう。各ポートごとにMACアドレスの学習機能が付いていて、ほか
> のポートにはトラフィックを流さないようになっています。これにより、ネット
> ワークに接続されるコンピュータが増加しても、性能の低下をある程度おさえる
> ことができます。
>  マスタリングTCP/IP(入門編)第2版 [101P より]

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010821
■キーワード■ ルータ,経路

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問27

 イ aとdの間の経路

> IP ローカルブロードキャストは、同一セグメント内にしか流れないため、
> ルータを跨る端末 ad 間が正解。

 どうもありがとうございました。

> 「中継されない」とはどういう意味でしょうか。

 ルータは関所の働きをします。そこを通る手形は,IPアドレスです。

> リピータは減衰した信号を増幅するだけなので“全てのパケットを通す”。
> ブリッジ,スイッチングハブは“MACアドレスによりパケットを制御する”。
> ルータは“IPアドレスによりパケットを制御する”。
> 従ってIP ローカルブロードキャストパケットをフィルタリングするのはルータ
> なので、a−d間は中継されない。

 どうもありがとうございました。

>  リピータやスイッチングハブは、コリュージョンドメインを分割する。
>  ルータは、ブロードキャストドメインを分割する。
>  ブロードキャストドメインとは、ブロードキャストが到達できる範囲のこと。
>  よって、ルータを中継しないと到達できないルートであるイが正解となる。

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010822
■キーワード■

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問28

 イ PBX

>PBX( private branch exchange ):
> 構内交換。会社,工場,ビルなどの電話加入者の構内に置いた交換機によ
>り,その組織のために行う電話交換,またはそのための交換装置。内線相互
>間,または直通電話を接続して,施設電話などを構築する。コンピュータの
>発達により,交換機も電子式のものが主流となりつつある。最近は,多様な
>機能がついたディジタルPBXの出現によって,電話用のみでなく,コンピュ
>−タのデータを含めた企業OA構築の核となる装置になってきた。
>
>学研「合格情報処理」付録 「情報通信ネットワーク用語辞典」(p262)より

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010823
■キーワード■ SNMP Trap PDU

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問30

 イ アプリケーションサーバ A から監視用サーバ X への SNMP Trap PDU

> ア:× ICMPはIPのエラーメッセージや制御メッセージを転送するプロトコル。
> イ:○ SNMPにおいて、エージェント(サーバなどTCP/IPネットワークに接続
>     されている個々の機器)は、異常なイベントが発生したときは、
>     trap-PDU と呼ぶメッセージを使用して、情報をマネージャに送信する
> ウ:× Fingerは特定のホストの個々のアカウントに関する情報を知るための
>     もので、デーモンが異常終了したという事象とその理由は検知できない
> エ:× Pingでは検知できない。Pingでは、はTCP/IP接続されたコンピュータや
>     ネットワーク機器から返信があるかどうかそれらが生きているかどうかを
>     調べられる

 どうもありがとうございました。

>  SNMP
>   SNMPはOSI管理とほぼ同様な仕組みであり、SNMPマネージャと
>  SNMPエージェント間で管理情報のやりとりを行う。しかし、シン
>  プルという名前が示すとおり、マネージャとエージェント間で授
>  受されるPDUはGet-Request、Get-Next-Request、Set-Request
>  Get-Response、Trapの五つしかない。
>   ・Trap
>    エージェント側で発生したイベントをマネージャに通知する
>    ために使用される。
> 
>   また、以上のコマンドは、IP上のUDPによってマネージャとエー
>  ジェント間で転送される。
> 
>  ICMP Destination Unreachable Message
>   IPがIPデータグラムをあて先に配送できない場合、送信ノード
>  に対して送信されるメッセージ
> 
> (以上、ITEC「ネットワークスペシャリストのためのネットワーク
>  技術」より 抜粋) 
> 
>  Ping
>   TCP/IP上で、相手先マシンが通信可能か状態を確認するのみ。

 どうもありがとうございました。

> デーモン【daemon】ホスト/サーバー上で常時起動されている特定の処理を
> おこなうプロセス
> 参照 マスタリングTCP/IP オーム社 P222

 どうもありがとうございました。

>アプリケーションサーバAがネットワークに障害があり、通信できなく
>なっている場合には、監視用サーバXからのping(ICMP)が有効ですが、
>DBMSデーモンの障害を検知することはできません。
>また、Fingerはログインしているユーザを知るためのコマンドで、これも
>検知できません。
>
>SNMP(Simple Network Management Protocol)
> UDP/IPをベースとし、ネットワークに接続された機器をネットワーク経由で
>監視するためのプロトコルで、RFC1157として定義されている。SNMPマネージャ
>は、SNMPを利用してリモートコンソールから、ルータやハブの状態、ネットワーク
>のトラフィックの状態をモニタ/管理するプログラムのこと。
> SNMPで管理される機器側には、MIBと呼ばれる機器の状態を表わす変数と、
>これを操作するためにSNMPエージェントと呼ばれるプログラムが用意される。
>
>参考文献:http://yougo.ascii24.com/

 どうもありがとうございました。

>PDU は UDP 【User Datagram Protocol】のタイプミスでしょうか?

 別物です。PDU(Protocol Data Unit)です。
------------------------------------------------------------------------
010824
■キーワード■ CGI (Common Gateway Interface)

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問31

 エ CGI を使えば,ユーザからの要求に応じてデータベースサーバなどに処理
  を依頼し,その結果を WWW ブラウザに返すことができる。

> ア 「サーバーの付加軽減につながる」ということはない
> イ UNIXでは、perl、Windowsでは Visual Basic や Visual C++ を
>    利用する
> ウ セッション管理やセキュリティに問題がある

 どうもありがとうございました。

> ア誤 CGI スクリプトはWebサーバ側で動作する。
> イ誤 CGI スクリプトはCGI仕様に準じて作成すれば良い。
>    Perl,Visual Basic,Javaなど、さまざまなスクリプトにより作成。
>    スクリプトはプログラムやマクロを記述したテキストファイル。
>    なお、CGI仕様に準じればC言語などCGIプログラムも使用可能。
> ウ誤 CGI はセキュリティ機能ないので、当然問題は発生する。
> エ正 CGI を使えば,ユーザからの要求に応じてデータベースサーバなどに
>    処理を依頼し,その結果を WWW ブラウザに返すことができる。
>    例:注文受け付け、アクセスカウンタなど。
> 「図解でわかるインターネットのすべて」日本実業出版社 p74-75を参照

 どうもありがとうございました。

>CGI( common gateway interface ):
> WWWサーバと外部のプログラムおよびスクリプトとのインターフェース。WWW
>サーバからCGI経由でゲームやアンケート調査などの処理プログラムを起動する
>と,HTMLのみでは実現不可能な対話型のページを作成できる。しかし,一般ユ
>−ザーにはCGIプログラム作成技術の技術が困難,クライアントの要求単位に
>CGIプログラム(正確にはプロセス)が作成されるためサーバの負荷が高くなるな
>どの課題がある。そのため,java,ActiveXなど,より簡単に,かつ高性能にWeb
>サーバと外部プログラムとの連係を可能にする新技術を提案している。
>
>学研「合格情報処理」付録 「情報通信ネットワーク用語辞典」(p218)より

 どうもありがとうございました。

> CGIスクリプト専用の検索エンジンがあるんですね。
> CGI職人さんのセンスに脱帽です。
> CGI ZOO
> http://www.i-say.net/cgi/

 「CGIスクリプト専用の検索エンジン」?
 後で見てみます。
------------------------------------------------------------------------
010827
■キーワード■ ISP接続

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問34

 ウ 端末と ISP を専用線で IP 接続する形態では,ホスト名はネットワーク
  側又はユーザ側に置かれた DNS サーバで IP アドレスに変換される。

> ア:× LANに接続された端末からでも公衆回線経由で接続できる。
> イ:× UUCPではなくてDHCP
> ウ:正解
> エ:× NICではなくてJPNIC

 どうもありがとうございました。イ,エの間違いである理由が違っています。

>  ア PPPは、コンピュータやLANを電話回線経由でTCP/IP
>    ネットワークを利用するためのプロトコル。これを使用すれば可能。
>  イ TELNETやFTPは、TCP/IPの上位プロトコル。IPの取得は不可欠。
>  ウ 正解
>  エ メールアドレスのドメイン名は、ISPが取得したものと同様になる。

 どうもありがとうございました。エの間違いである理由が違います。

> ア誤 PPPによりISPにダイヤルアップ接続するたびにIPアドレス割り当て。
> イ誤 UUCPはUNIX間の接続だが、IP アドレスは必要。
> ウ正 DNS分散データベースサーバによりIPアドレスに変換される。
> エ誤 DNS(DomainNameSystem)はホスト数拡大に対応し組織内処理出来る。
>    NICに申請し取得する必要がなくなった。
> 「マスタリングTCP/IP入門編」p57,p110,p223-224

 どうもありがとうございました。イは,UNIX以外でも可能です。エの説明の
仕方もすこし?です。UUCP接続は,IPが不要?

> UUCP( Unix to Unix CoPy)
> http://yougo.ascii24.com/gh/06/000697.html
>  2台のUNIXマシン間でファイルのコピーなどを行なうための、一連のコマンド
> 群のこと。ネットワークではなく、モデムやシリアルラインを使うなど、黎明期
> のUNIXのころから存在していた技術。現在でも、組織間ではこのUUCP技術でメー
> ルやニュースなどをやり取りしているサイトが少なくない。

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010828
■キーワード■ ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問36

 ア 既存のメタリック加入者線を用いて,数 M ビット/秒までの高速データ
  伝送を行うことができる。

> イ ADSLはCATVを使わない。
> ウ 伝送速度は上り下りで異なる。
> エ ADSLは光ファイバを使わない。

 どうもありがとうございました。

> ア正 既存の銅線(メタリック)電話加入者線により高速データ伝送をする。
> イ誤 CATVの同軸ケーブル。伝送速度下り6-30Mbps,上り1.5-3Mbpsが主流.
> ウ誤 Asymmetric(非対称)のため、下り500kbps-8Mbps,上り64kbps-1Mbps。
> エ誤 FTTH(Fiber to the Home)各家庭に光ファイバーを敷設。
>    光ファイバは高速広帯域伝送に優れているが電気/光信号変換を行う
>    光デバイスが比較的高価である。最後の引き込み線は利用者のニーズ
>    に応じて光ファイバとメタリックケーブルを使い分けるFTTC(Fiber 
>    to the Curb)の方が経済面では実用的。
> 「デジタル用語辞典」2001-1002年版 日経bp社

 どうもありがとうございました。イの説明の数字は,大きすぎますね。我が家の
CATVの同軸は,契約ベースで,512Kbpsです。

> ア:正解
> イ:メタルケーブル(従来の電話回線)を用いる。
> ウ:伝送速度は上りと下りでは異なる。(Asymmetric=非対称)
> エ:光ファイバケーブルは用いない。

 どうもありがとうございました。

>ア:正解
>イ:テレビ用回線ではなくて電話用回線。
>ウ:伝送速度は下りの方が速い。等しいものはSDSL。
>エ:FTTH(Fiber to the home)の説明

 どうもありがとうございました。

> イ、ケーブルテレビ通信の説明
> ウ、局側で上り、下りで等しく設定しようと思えばできるが、基本的には下り
> の方が大きく設定できる。
> エ、光ファイバー通信の説明
------------------------------------------------------------------------
010829
■キーワード■ VPN(Virtual Private Network)

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成11年問37

 エ トンネリング手法や暗号化などのセキュリティ技術を利用して,インター
  ネットを仮想的な専用ネットワークとして利用する方式である。

> VPN(Virtual Private Network)
> インターネットをあたかも専用線のように利用して複数拠点のLANを接続し、
> 仮想的なプライベート通信網を構築する技術。
> トンネリング手法(パケットをカプセル化し情報伝送用の仮想的なトンネルで
> 送受信)や暗号化のセキュリティ技術IPSecを利用。IETFが標準化を進める
> IPSEC(security architecture for internet protocol)は暗号化復号化の
> 処理とユーザ認証処理機能。WIN2000,IPv6にIPSecが標準で組み込まれる。
> 「よくわかる暗号化技術」日本実業出版社 p60-71

 どうもありがとうございました。

> http://www4.nikkeibp.co.jp/NCC/news_top10/f_ncc2354.html

 どうもありがとうございました。

> ア:インターネットの様な、不特定の外部への接続はあり得ない。
>   インターネット上で拠点間をあたかも専用線のように仮想的にネットワーク
>   接続する技術。
>   (インターネットVPN)
> イ:専用線の説明。
> ウ:電気通信事業者の設備内に企業が所有する機器は持ち込まない。
>
> 電話網をあたかも、組織内の電話網のように利用できるサービスもVPNと呼ば
> れている。

 どうもありがとうございました。本来は,最後の意味ですね。

> VPN[Virtual Private Network]
>   公衆回線やインターネットなどの公共のネットワークを使い、
>  プライベートなネットワークとして使える通信事業者のサービス
>  およびそれを実現する技術。ファイアウォール、暗号化、通信業
>  者による利用者管理などの機能が必要となる。
> (合格情報処理 2000年8月号付録「情報通信・ネットワーク用語辞典」より)

 どうもありがとうございました。

>  VPNはインターネットなどの安全ではない通信路を流れるデータを暗号化すること
> で
>  安全な通信路に見せかけ、パブリックな通信網上に仮想的なプライベート回線を
>  構築する技術のこと。VPNはネットワーク層(IP層)以下で通信を安全にする技術
>  であるため、上位層が透過的に利用できる利点がある。
>  〜日経NETWORK 2001年1月 110P 根本がわかるネットワークセキュリティ
>  より〜

 どうもありがとうございました。

>仮想的という言葉が入っている、エ。名付けて『キーワード回答』!!

 どうもありがとうございました。

> ネットワークセキュリティ入門 通信経路の保護「VPN(暗号通信・認証)」
> http://www.dit.co.jp/security/vpn.html

 どうもありがとうございました。
------------------------------------------------------------------------
010830
■キーワード■ HDLC 手順

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成10年問1

 エ 情報部のビット数は,8 の倍数である必要はない。

> HDLC手順:任意のビット数のデータの内容を加工せずにそのまま伝送できる。
>      フレームの区切りをフラグシーケンス"01111110"で表す。従って、
>      データ送信時に1が5連続したら0を挿入、受信時1が5連続したら
>      直後の0は削除する。イ、ウは誤り。
> ベーシック手順:伝送制御キャラクタと同じビットパターンを含むデータに
>         DLE(data link escape)文字を前に付けて受信側に送信。
> 「マスタリングTCP/IP入門編」 p100 「デジタル用語辞典」日経bp社

 どうもありがとうございました。

> ア:HDLCでは送受信間で同期をとるためにフラグシーケンス(01111110)を
>   使用している。なので、フラグシーケンスのフィールド以外のビット列に5
>   連続の”1”が出現すると強制的に6ビット目に”0”を挿入する。
>   なので、アドレス部に”FF(11111111)”が来ることはありえない。
> 
> イ:HDLCのフレームは
> 
>    開始フラグシーケンスフィールド  :8bit
>    -----------------------------------------------------------
>    アドレスシーケンスフィールド   :8bit        ↓
>    制御フィールド          :8bit
>    情報フィールド          :任意のビット長   ここの間
>    フラグチェックシーケンス(FCS):題意より16bit   ↑
>    -----------------------------------------------------------
>    終了フラグシーケンスフィールド  :8bit
> 
>   で構成されている。
>   なので、情報フィールドが”0”だとしても、合計32bitは最低必要になる。
> 
> ウ:8個連続→5個連続
> 
> エ:正解

 どうもありがとうございました。

> ア アドレス部は任意のアドレスが使用できるため、00、FFも許され
>   ます。8 ビットであればよい。
> イ 無効フレームになるのは32ビット未満のとき、または7 個以上
>   14個以下の連続した”1”が出現したとき。
> ウ ビットトランスペアレントな通信を行うために、送信局で5 個
>   の連続したビットがデータに存在する場合、”0”を付加し、受
>   信局ではその”0”を削除する。
> 
> 以前は意味すらわからなかった問題が、個々の問題の内容まで理解
> できてきたなーと実感できました。宿題メール、合格ノートさまさ
> まです。

 どうもありがとうございました。

■過去の宿題について(日付は解説日)■

> テクニカルネットワークの今日(8/31)の解説で、
> 解答者の解説のなかの、アについては、解釈が分かれてますが正解から考えると
> アドレス部にはFFもくることがあるのでしょうか?
> 
> 「問題文 ア アドレス部には,16 進数の 00 及び FF は使用しない。」
> 
> このアドレス部にはFFは使用できるのか、できないのかについてです。
> 正解を教えてください。
> 
> > ア:HDLCでは送受信間で同期をとるためにフラグシーケンス(01111110)を
> >   使用している。なので、フラグシーケンスのフィールド以外のビット列に5
> >   連続の”1”が出現すると強制的に6ビット目に”0”を挿入する。
> >   なので、アドレス部に”FF(11111111)”が来ることはありえない。
> 
> > ア アドレス部は任意のアドレスが使用できるため、00、FFも許され
> >   ます。8 ビットであればよい。

 上のアの説明は間違いです。0の挿入は電送上だけで,パソコン等にとりこま
れた段階では,FFも存在します。ただ,実際のHDLCのアドレス部の扱いは,
私は知りません。

------------------------------------------------------------------------
010831
■キーワード■ マルチリンク手順

■解答■
  ネットワークスペシャリスト午前平成10年秋問2
  ネットワークスペシャリスト午前平成12年秋問2

 ウ 複数の並行するデータリンクを一つの論理的なデータリンクとして扱うプ
  ロトコルである。

> マルチリンク手順とは複数の物理的なデータリンクを 1つのデータリン
> クとする方法であり、ISDN(2B+D)の2Bを合わせて128Kbpsとして利用す
> ることが可能です。(Bチャネルは、64Kbps。)

 どうもありがとうございました。

>  マルチリンク手順
>  パケット交換網において一端末が網との間に複数回線をもつことができる
>  サービス。これにより、回線の信頼性と転送速度の向上が可能となる。
>  学研「合格情報処理」付録 「情報通信ネットワーク用語辞典99」(p174)より

 どうもありがとうございました。