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多くのjavaアプレットはJITコンパイルで動いています。ゲームを実行中にもよく使われている部分を見付けて最適化付きの再コンパイルをする仕組みです。その為に嘘めくりのコードが大きくなるにつれ環境によってはラグが目立つようになってきます。旧バージョンの嘘めくりならそのラグを低減できますので、基本的な機能しか使わない場合はこちらのアーカイブをお使い下さいませ→嘘めくりRel.3.1e(UsoMeku31e.jar) <applet code=UsoMeku.class WIDTH=400 HEIGHT=400> ↓ <applet code=UsoMeku.class archive="UsoMeku31e.jar" WIDTH=400 HEIGHT=500> このように追記して使います。 また、javaVM1.2以降の機能をjava1.1から強引に利用するコーディングしているためにメモリを大量に使用します。大きな画像と大きな半透明のボールを組み合わせるとメモリ不足が原因のラグが発生しますのでご注意下さいませ。(ガベージコレクト頻発によるラグはRel4.0x4でほぼ解消したつもり) |