# fwNES V0.302 日本語意訳(適当) # この文書はあくまでも「意訳」です。 # 間違いや適切でない表現が含まれている場合があります。 # この文書によりいかなる被害を被っても作者又は訳者は一切の責任を負いません。 # この文書の転載は自由に行って構いませんが、クレジット部分の改編はしないでください。 # # 訳者 :大将 # E-mail:taisyou@kw.netlaputa.ne.jp # URL :http://www.netlaputa.ne.jp/~taisyou/ --------------------------------- NES/Famicom FOREVER NES/Famicom Emulator fwNES 0.302b Based On CYS's hacking Main Emu Core by FanWen Yang 1998/11/16 Sound Core by Shu Kondo DOS Version --------------------------------- ----------------------------- NES やファミコンって何ですか? ----------------------------- 80年代後半に発売された有名なテレビゲームです。 (Nintendo Entertainment System)略して"N.E.S." 日本では「ファミコン」(ファミリーコンピュータの略)と呼ばれました。 これはアップル2と同じく 6502 CPU を搭載した8ビットマシンです。 CPUの他には描画エンジン(PPU)と5チャンネルのサウンドチップ (2チャンネルは四角波、1チャンネルが三角波、1チャンネルがノイズ、 残り1チャンネルが PCM です)、 1K の RAM、4K の VRAM。 日本ではディスク・システム(以下 FDS)が発売されました。 FDS はカセットの代わりに3インチのディスクを使い、サウンドも2チャンネル 追加されました。 任天堂は周辺装置として「光線銃」や「パワーパッド」等も販売していました。 ---------------------- エミュレータって何? ---------------------- エミュレータとは1つの機械上で他の機械のように動作する プログラムのことです。 この場合 PC に全ての情報を与えてオリジナルの NES/FC を 真似する必要があります。 -------------------- 何故 fwNES を作ったか -------------------- 現在完全なファミコン・エミュレータが無いので、このエミュレータと 共に他のエミュレータが発展することを願います。 その為にこのエミュレータを開発しました。 fwNES のゴールは? ------------------------- NES/Famicom ハードウェア、マッパー全種、全てのサウンド・チャンネル、 NES/Famicom で使用できた全ての周辺機器のフル・エミュレーション。 --------------------------------- fwNES は現在何が出来るの? --------------------------------- *Famicom/NES 本体 1. 6502 CPU(Maratさんの M6502 コアと Shu Kondoさんの S6502 コアを使用) 2. PPU レジスタをフル・エミュレート 3. 全てのサウンド・チャンネル (DPCM 対応) 4. 拡張サウンド・チャンネル (VRC6/VRC7/Namco 106/MMC5で使用される) 5. ディスクシステム対応 6. トレーナー、光線銃に対応 ---------------------------------- カセットのファイル形式の対応 ---------------------------------- *マッパーに対応: (fwNES は .NES .NEZ の標準形式と fwNES98のオリジナルセットである特殊マッパーに対応) Byte Context ------------------------------------------------------------------------- 0-3 String "NES^Z" 4 Number of 16K Program Data Block 5 Number of 8K Chr Data Block 6 bit 0 1 Vertical Mirroring, 0 Horzontal Mirroring bit 1 1 Battey Backup ($6000-$7FFF) bit 2 1 Trainer on ($7000-$71FF (*)bit 3 4 Screen Buffer ($2000-$2FFF) in some mapper #70 #78 this bit is used as Toggle HV/PG bit 4-7 mapper number low 4 bit 7 bit 4-7 mapper number high 4 bit 8-15 Reserved 16-... Trainer ->Program Block ->Chr Block EOF ------------------------------------------------------------------------- マッパー番号 チップセット名 使用ゲーム例 iNES mapper 0 32kb ROM/8k VROM スーパーマリオ,マリオブラザース,クルクルランド iNES mapper 1 Nintendo MMC1 ドラゴンクエスト3,4,ロックマン2 iNES mapper 2 UNROM (ROM switch) 悪魔城ドラキュラ(E),沙羅曼陀(E) iNES mapper 3 CNROM (VROM switch) グラディウス,ペーパーボーイ,Q-Bert iNES mapper 4 Nintendo MMC3 スーパーマリオ3, Contra Force, Crystalis *iNES mapper 5 MMC5 悪魔城ドラキュラ3(E),メタルスレイダーグローリー, いくつかの光栄のゲーム iNES mapper 7 AOROM (32kb ROM Switch) Wizards and Warriors, Solstice, Cobra Triangle *iNES mapper 8 FFE F3xxx series ドラえもん開拓編 iNES mapper 9 Nintendo MMC2 パンチアウト iNES mapper 10 Nintendo MMC4 ファイアーエンブレム,ファミコンウォーズ iNES mapper 11 Colour Dreams Pesterminator, Bible Adventures, Crystal Mines iNES mapper 15 100-in-1 chip 100-in-1 Contra Function 16, Crazy Climber, Mobile Suit Gundam Z *iNES mapper 16 Bandai chip ドラゴンボールZ シリーズ, SDナイトガンダム物語 *iNES mapper 17 FFE F8xxx ダイナマイトバットマン,パロディウス,ドラゴンボールZ 3 ファミコンジャンプ2 *iNES mapper 18 Jaleco SS8806 Jaleco Pro Baseball '90 *iNES mapper 19 Namcot 106 ファイナルラップ,ファミスタ'90,スプラッタ・ハウス iNES mapper 21 Konami VRC4 2A がんばれゴエモン外伝2,コナミワイワイワールド2 iNES mapper 22 Konami VRC4 1B ツインビー3 iNES mapper 23 Konami VRC2b コナミワイワイワールド,月風魔伝 iNES mapper 24 Konami VRC6 悪魔城ドラキュラ3, iNES mapper 25 Konami VRC4 グラディウス2,がんばれゴエモン外伝 fwNES mapper 26 Konami VRC6V 魍魎戦記マダラ,エスパードリーム iNES mapper 32 Irem G101 イメージファイト(J),パーマン iNES mapper 33 Taito TC0190/TC0350 Power Blazer, Pon Poko Pon iNES mapper 34 Nina 1 Impossible Mission 2, Deadly Towers, AVE games fwNES mapper 48 Tatio TC190V フリント・ストーン fwNES mapper 64 Tengen Rambo-1 クラックス, Shinobi, Skull and Crossbones fwNES mapper 65 Irem H3001 大工の源さん,パーマン2 fwNES mapper 66 74161/32 ドラゴンボール,バイオ戦士ダン,妖怪倶楽部 fwNES mapper 67 Sunsoft Mapper 3 ファンタジー・ゾーン2(J) fwNES mapper 68 Sunsoft Mapper 4 アフターバーナー2(J) fwNES mapper 69 Sunsoft Mapper 5 バットマン (J) fwNES mapper 70 74161/32 仮面ライダー倶楽部,聖戦士星矢 fwNES mapper 71 Camerica Mapper FireHwak fwNES mapper 72 Jaleco Early Mapper #0 Jaleco TennisJ,ピンボールクエスト,燃えろプロ柔道 *fwNES mapper 73 Konami VRC 3 沙羅曼陀 fwNES mapper 74 Taiwan MMC3 -Varient Mapper#0 KidNiKi3J(hacked) fwNES mapper 75 Jaleco Mapper SS8805/KonamiVRC1 Jaleco BasketBall,がんばれゴエモン(J) fwNES mapper 76 Namco 109 女神転生(J) fwNES mapper 77 Irem Early Mapper #0 ナポレオン戦記,HolyDrive fwNES mapper 78 74161/32 CosmosCarrier. fwNES mapper 79 AmericanVideoEntertainment F15Citywar,Trolls fwNES mapper 80 Tatio X-005 Demon Sword (J) fwNES mapper 81 Tatio C075 ???????? (いくつかのタイトーのゲーム) fwNES mapper 82 Tatio X1-17 ???????? (いくつかのタイトーのゲーム) *fwNES mapper 83 PC-Cony Mapper 餓狼伝説スペシャル,WorldHero2 *fwNES mapper 84 PC-SMB2J スーパーマリオ2(J) *fwNES mapper 85 Konami VRC 7 ターニートゥーンアドベンチャー2(J),ラグランジュポイント fwNES mapper 86 Jaleco Early Mapper #2 燃えろプロバスケット fwNES mapper 87 74161/32 HyperSportMT fwNES mapper 88 Namco 118 デビルマン(J) fwNES mapper 89 SunSoft Early Mapper 水戸黄門 *fwNES mapper 90 PC-JY-?? 鉄拳2,サムライスピリッツ2 *fwNES mapper 91 PC-HK-SF3 StreetFighter3/SF2 Pro fwNES mapper 92 Jaleco Early Mapper #1 燃えろプロサッカー,燃えろプロ野球'88 *bioNES mapper 93 74161/32 ファンタジー・ゾーン *bioNES mapper 94 74161/32 戦場の狼 *bioNES mapper 95 Namoc 1?? ドラゴンバスター *bioNES mapper 96 74161/32 アンパンマンのひらがな大好き *bioNES mapper 97 Irem 74161/32 怪傑ヤンチャ丸,クレイジークライマー fwNES mapper 100 MMC3/Nestice/Trainer/Buugy Mode Used in hacked roms !! *fwNES mapper 112 PC-Asder Haung-Di *fwNES mapper 113 PC-Sachen/Hacker Majong Champion/Metal fighter/...etc *fwNES mapper 114 PC-SuperGames LionKing *fwNES mapper 115 PC-CartSaint 幽々白書 *fwNES mapper 116 PC-Reserved AV beautiy fighting(not playable yet) *fwNES mapper 117 PC-Future 三国志4 (a clone of "Warriro of Fate") *fwNES mapper 118 ?????? AlumagikoJ(partial) *fwNES mapper 119 TQROM HighSpeed/Pinbot(partial) *fwNES mapper 122 74161/32 マドゥーラの翼 *fwNES mapper 225 MultiCart 58in 1 , 64 in 1 *fwNES mapper 226 MultiCart 72 in 1 *fwNES mapper 227 MultiCart 1200 in 1 *fwNES mapper 228 MultiCart Action52 (*)は新規又は改善されたもの PC-stand for unoffical carts. -------------------------------------------- ディスクシステムのファイル形式の対応 -------------------------------------------- fwNES はFDS標準形式である .FDS のみを使えます。 .FDS ヘッダ Byte Context ------------------------------------------------------------------------- 0-3 String "FDS^Z" 4 Number of side 5-15 Reserved 16..... RAW FDS DATA EOF ディスクの片面は 65500 バイトのデータです。 fwNES' で使用する.FDS のサイズは.. 1 side game = 16+65500 =65516 2 side game = 16+65500*2 =131016 4 side game = 16+65500*4 =262016 何故 fwnes は .FAM , .DSK , .NES(パソファミ変換)が使えないのか。 .FAM <--片面しか使用しないゲームが"両面2枚組"サイズになるから .DKA <-- 情報が .DKB ファイルに分離されてしまう。等 .NES (オリジナルヘッダを書き換える 0x14 = 20 )なにを考えているのか解らない .NES (パソファミ変換) .DKA ファイルと組み合わされる。私はこれが嫌いだ .FDS By me.. no any shit on header and very clean . simplest 16 byte header+ easy converted .FDS from .fam or raw ? Why not .(remember you must change extension name to .FDS to get a FDS icons in new GUI 's file loader menu :) !注意!!! ディスクシステムを使用するときは"DISKSYS.ROM"を fwNES と同じフォルダに 置いて下さい。 ------------------------------------------- fwNES が使用する全てのファイル ------------------------------------------- .NEZ .NES ゲームカセットのイメージファイル .FDS ディスクシステム用ゲームイメージファイル .SAV SRAM バックアップファイル .EPR バンダイの EEPROM バックアップファイル .NMC ナムコのバックアップファイル .RT? fwNES のリアルタイム・セーブファイル .CFD fwNES 's cheatfinder data files .PCX スクリーンショットのファイル .PAL カスタム・パレット・ファイル .INI fwNES の設定ファイル .ADJ fwNES のタイミング調整ファイル .DAT fwNES のフォントやグラフィック・ファイル 全ての .SAV , .EPR , .NMC ファイルはfwNES以下の"./SACEDATA/"(初期設定)フォルダに保存される 全ての .RT? ファイルはfwNES以下の"./RTSDATA/"(初期設定)フォルダに保存される 全ての .CFD ファイルはfwNES以下の"./CFDATA/"(初期設定)フォルダに保存される 全ての .PCX ファイルはfwNES以下の"./PCXDATA/"(初期設定)フォルダに保存される 全ての .ADJ ファイルはfwNES以下の"./ADJDATA/"(初期設定)フォルダに保存される .INI ファイルは fwNES と同じフォルダに保存される -------------------------------- このエミュレータ自身が持っている物 -------------------------------- *エミュレータが対応: 8個の解像度: 320x200 256x240 256x224 256x256 256x256 with scanlines 640x480 VESA 2.0! 640x480 VESA 2.0 with scanline emulated 640x480 VESA 2.0 with TV mode emulated 記: 640X480 モードは速いマシンで使用して下さい。 もしあなたが遅いマシンなら低い解像度を使用して下さい。 6個のジョイスティック・オプション 2 ボタン 標準 X 2 4 ボタン Gravis ゲームパッド 6 ボタン ゲームパッド 8 ボタン ゲームパッド サイドワインダー X 4 Snesコントローラ X 4 !記! 最初にGUIで設定して下さい! 1つのサウンド 全ての SEAL Lib サウンドデバイス対応! (デジタル・サウンド) ----------------------------------------------------- fwNES の最低動作環境は? ----------------------------------------------------- 100% の性能が発揮される訳ではありません。 PC : AT互換機 CPU : MMX 対応ペンティアム 166MHz メモリ : 16 MB OS : DOS 6.22 もしくは Win95の DOS 窓 ------------------------------------------ fwNES98 のコマンドラインオプション ------------------------------------------ -m6502 - Marat6502 コアを使用します (初期設定) -s6502 - ShuKondo6502 コアを使用します! -delay <数値> - これは速いPentiumかPentium IIを使用して下さい。 -cycle <数値> - CPUサイクルを指定します <114> -frameskip <数値> - フレームスキップを指定します <0> -vbline - How many scanlines during VBLANKING [22] -irqad - Adjust IRQ for Various Mapper, Auto(default) Details later in this file -irqad2 - IRQ をコナミマッパーに自動調整(初期設定) -vgamode 0: 320x200 1:256x240 2:256x224 (default) 3: 256x256 4:256x256-スキャンライン 5:640x480 VESA 2.0 6: 640x480 VESA 2.0 スキャンライン 7: 640x480 VESA 2.0 テレビモード -vsyncon -垂直同期を有効にします -vsyncoff -垂直同期を無効にします -ticker -TurnOn Sound Ticker&FPS Moniter! -palette 0: iNES's Palette 1: PasoFami's Palette 2: Loopy's Palette (初期設定) 3: Trep's Palette 4: VS Castle Vaina Palette 5: VS SuperMario Palette -sound - サウンドモード 0: Off , 1: SB 2: SB AWE 3: PAS 4:UltraSound Max 5: UltraSound 6:Windows Sound System 7:Ensoniq SoundScape 8: 自動検出 (初期設定) -player1 player1 コントローラ設定 -player2 player2 コントローラ設定 -player3 player3 コントローラ設定 -player4 player4 コントローラ設定 0:キーボード 1: 2 ボタン* 2: 4 ボタン 3:6 ボタン 4: 8 ボタン 5:サイドワインダー* 6:SNESコントローラ* (*)複数のジョイパッドをサポート キーの初期設定 Player 1 & 2 P1: P2: ALT - Aボタン P1: P2: CONTROL - Bボタン P1: - セレクト・ボタン P1: - スタート・ボタン P1: P2: L - 右 P1: P2: J - 左 P1: P2: I - 上 P1: P2: K - 下 <1> - <8> - リアルタイム Save/Load スロットセレクト <9> - 連射の 有効/無効 <0> - FC Trainer (Side A / Side B) Enable and Disable <-> - NES/Famicom Joy Mapping ^^テンキーは使用できません - リアルタイム・セーブ *.RT? - リアルタイム・ロード *.RT? - リセット - 電源再投入 - ファミコンディスクを挿入 - ファミコンディスクのA/B面を入れ替えます - フレームスキップ + - フレームスキップ - - 毎秒60フレームに固定します !!(注意) (60 FPS より高い数値が出せる場合のみ) - デバッガ - 画面を .PCX 形式で保存します - GUIを表示します - DOSに戻ります - チートコードを 有効/無効 にします <`> - Insert Icons for VS Arcade (テンキー) - Decrease VBLine <*>(テンキー) - Increase VBLine <->(テンキー) - IRQ Adjust - <+>(テンキー) - IRQ Adjust + --------------------------------------  GUIの使い方 -------------------------------------- "ESC"キーを押すと GUI が表示されます GUI上でのキー操作 : ESC -取り消し ,Exit ...とか Enter -実行 ,選択 ...とか PageDown -ファイルボックス上で速くスクロールダウン PageUp -ファイルボックス上で速くスクロールアップ Up-Arror -上 Down-Arrow -下 GUI メニュー : File - ファイル・ロード RealtimeSave - リアルタイムセーブのスロット 選択/ロード/セーブ Hard/Reset/Exit - エミュレータの リセット / 終了 Hardware Setting - ジョイスティック/サウンド/画面解像度 の設定 NES Timing/Emulator Setting - NESの タイミング/ 6502 コア /スピード(フレームスキップ/ ディレイ) / パレット (もし設定したいなら) の設定 Cheat Finder - メモリ・エディタ / チートリスト・エディタ /ナンバー・アプローチ / ファジー・アプローチ About - fwNES について GUI Setting - GUI の 色や言語(英語/中国語/日本語) の設定 記: GUI からのメッセージに従って設定すれば問題有りません。 GUI から終了すれば設定は fwnes.ini に保存されます。 -------------------------------------- How to use Cheat Finder ? -------------------------------------- fwNES 's cheat finder is the best tool to cheat games. If you know how! When you select cheat finder icon, there are 4 sub funtions you can use Memory Editor : Let you edit memory yourself . Command:L)ock U)nlock J)ump to address S)earch Search funtion accept wildcard search .. if you want search 20 30 ?? ?? 80 Then you simply key in search pattern " 20 30 xx xx 80" Jump funtion lets you quick jump to the address you want! And Remember only the RAM area is editable. Number Approach: 0)Continue 1)Restart 2)Last result If you choose 1)Restart, you can select 1,2,3 byte to search. Useful if you can see specific number on screen. When you find the address, hit enter to transfer to cheatlist editor. Fuzzy Approach : 0)Continue 1)Restart 2)Last result If you choose 1)Restart, you can select 0)Decreasing 1)Increasing 2)Changed 3)Unchanged Useful if you can't see specific number on screen,like the life bar ..etc. When you find the address, hit enter to transfer to cheatlist editor. Cheatlist Edit : A)ddress V)alue C)omment D)elete N)ew L)Change code status to Lock U)Change code status to UnLock W)Change code statuc to WriteOnce E)Enable cheat F1-Save F2-Load -------------------------------------- デバッガの使い方 (上級者のみ) -------------------------------------- コマンド ? ヘルプ表示 @ Toggle Real CPU Mode # Toggle Real CPU + PPU Mode I 6502 INT Vector を表示 S スプライト Ram のダンプ N カートリッジ情報を表示 V 6502 Regs を表示 T 現在のパレットカラーを表示 P PPU Regs を表示 F カレント・スクリーンの表示 E CheatFinderの入力 <アドレス>D 指定したメモリアドレスをディスアセンブルします <アドレス>M 指定したメモリアドレスをダンプします <アドレス>:<データ1> <データ2> .. 指定したメモリアドレスから<データ*>に置き換えます ./<データ> <データ> ssss から eeee まで検索します .W<ファイル名> ssss から eeee まで<ファイル名>を書き込みます R Read from a file ,put at addr .Z Calculte Checksum from ssss to eeee .= Fill from ssss to eeee G [M6502 Only] Continue from addr" C [M6502 Only] Coutinue without break H .. Lock at with U Unlock at " B [M6502 Only] Break at addr" O [M6502 Only] Break at PC + offset Q Exit to Emulator !!!!Notice!!!!!!!!!!!!! Real CPU Mode mean mapping 64K 6502 Space into 0-FFFF Real CPU + PPU Mode mean mapping 0-3fff VRAM and 4000-FFFF 6502 Space into 0-FFFF Edit Mode mean mapping PRG+CHR into 0-XXXXX ,xxxxx depend on size of PRG+CHR --------------------------------------------- fwNES 0.3 を使う前に知っておくこと --------------------------------------------- 全ての RTS(リアルタイムセーブ)ファイル .RT? は fwNES フォルダ以下の RTDATA フォルダに保存される。 全てのバックアップファイル .SAV .EPR .NMC は fwNES フォルダ以下の SAVEDATA フォルダに保存される。 全てのスクリーンショットファイル .PCX は fwNES フォルダ以下の PCXDATA フォルダに保存される。 全てのチートリストデータ . CFD は fwNES フォルダ以下の CFDATA フォルダに保存される。 全てのゲームの タイミング/irqad .ADJ は fwNES フォルダ以下の ADJDATA フォルダに保存される。 fwNES の設定ファイルは fwnes と同じフォルダに保存される -------------------------------------- fwNESで現在判っている問題点 -------------------------------------- 1. PPU エミュレーションが完全ではない。 2. カラーパレットのバグと背景やスプライトの再現性。 3. FFE ファイル形式 /Namco/MMC5/ に完全対応していない。 4. HitFlag and Split handling buggy. 5. Gravis Grip 未対応。 6. いくつかのマシンでハングする。 7. わからないこと ----------------------------- Frequently Asked Questions ----------------------------- 0.302 Version 1. Q: How can i re-define my control, mapping, etc? A: You can do it by using the GUI, no commandline options available in this version. 2.Q: Can i use FFE Cart file ? A: Yes, but FFE file support is very buggy, I suggest you not to if you want to do, please change it name with .FFE 3. Q: Can i use FFE Disk file ? A: Yes, you can use '2FDS.EXE' in fwnes30b.zip. Unzip your ffe file NXXX.zip ,and it will create a file without extension name. Then use '2fds -ffe NXXX ' ,you will have a new file named Nxxx.FDS. Then run it in fwNES,and enjoy. !!Notice!! Not all of ffe Nxxx.zip are useable,some of them are broken. 4. Q: Can i use Pasofam 's .DK? and Famicom 's .FAM ? A: Yes, but you must use 2fds.exe to convert them first! In Pasofami case.'2fds -paso ?????.DKA ' In Famicom case.'2fds -fam ?????.fam ' 5. Q: Some games can't run. A: Maybe you should change 6502 cores! 6. Q: Is .CFD data autoloaded when loading games? A: Yeah, but no autosave when quit games. 7. Q: Why do Jap/US Multiplayer games not work well? A: Because NES/FC are not totally the same in joysticks. Change joy mapping by pressing the "-" key, then it will work. 8. Q: How is joystick supported in fwNES? A: You can use 4 x Sidewinder or 4 x SNESpad to play multiplayer games or mixing joy control. Some exmaples: You have a sidewinder and a SNESPAD . ...then you can... 1P = Sidewinder 2P = SNESPAD 3P = Keyboard 4P = Keyboard . ... you have 2 sidewinders and 2 SNESPADs 1P=Sidewinder 1 2P=Sidewinder 2 3P=SNESPAD 1 4P=SNESPAD 2 ... you have 2 2-botton joy (using Y cable connect) 1P=2 botton 1 (start ,sel will use your keyboard mapping) 2P=2 botton 2 (start ,sel will use your keyboard mapping) 3P= Keyboard 4P= Keyboard 9.Q: Game doesn't work well, but it's playable? A: Because fwNES will automatically calculate some checksums of carts to correct some timing/irq stuff so use original rom as possible. 10.Q: fwNES is very slow on my PC! A: Man, get a fast computer, and stop your complaints. 11.Q: Long filenames supported? A: English/Japanese(S-JIS)/Chinese(BIG5) long filename are supported. 12.Q: ?????????games,I can't find it? A: Author can't give it to you, so find them yourself. 13.Q: I don't like your icons .can i make my own icons ? A:Sure,but some limitions. ICONS must be 24*24 or 16*16 size (read ICON.TXT in detail) All color palette is in PAL.ICO (128-191 color is useable ,others are not. 0 for trans color)) And all icons must in the same palette. visit http://www.impactsoft.com/ and look for Microangelo Studio 98, it's a nice tool for editing icons. then after edit your own icons,run 2thm.exe .and get a custom.dat replace original icons.dat (rename custom.dat icons.dat (copy icons.dat into the same dir with fwnes ) 14.Q: Game playable, but some graphics are glitched? A: Use '/' '*' '-' '+' to adjust, once you adjust,it will save into .adj next time ,it will be automatically loaded when loading game. 15.Q:Can i convert .fam into 1 side /2 side .FDS ? A:Yes,use newer 2fds.exe for one side game , 2fds -fam -1 ????.fam will do! 16.Q:How i dump mapper XXX game ?? A:Read how2dump.txt ! 17.Q:fwNES will be updated ? A: Yes, but maybe slow. Fanwen is going to join army and protect his people to against evil china force! But i will keep updating it if I have time! 0.20 Version 1. Q: Can i re-define key for Button A ? A: Sure in 0.20 ,you can define your own key for A, B, Select, Start, Up, Down, Left, Right! You can use command line option ,or under GUI,it will be saved into .INI automatically ! 2. Q: My roms can't work with the mapper you assigned !! A: No way,if you have well dump, no trained, raw roms, it should work well! 3. Q: I hear rumor, fwNES will support FDS in 0.20 ? But I don't know how to use it ! A: Not yet, although fwNES did add some FDS registers into it! 4. Q: Konamis Game Work well in fwNES yet? A: Sure,fwNES 0.20's key feature is a solution for All Konami Games, Konami VRC 1 - 7,but you may need to use -vbline to adjust some each game or not!!! Some Game only work on Shu 's S6502 well .so you must try yourself!! 5. Q: I used to use fwNES 0.15, and my favorite game won't work with 0.20!! A: Send your title name and bug report to me! I will fix it ASAP. 6. Q: Does mapper #90 ,#91 really support those title, and do they exist? A: Yeah, those carts are made in HK, TW, or China. 7. Q: Some games work worse than 0.15,like Castle Vania 1. A: Most US/NES games use -vbline 16 is okay . Most JP/Famicom use -vbline 24 is okay . You can check it yourself .and vbline is a powerful option for fwNES. *Correct values for a game it will let you enjoy it more! 8. Q: It seems there are some bugs in the GUI? A: Yeah ..maybe ...i strong recommend you use the commandline to load a game, or use a front-end until fwNES's GUI free of bugs! 0.15 Version 1. Q: How can I use RealTime Save/Load function? A: Press "F1"to save current game ,press "F2" load saved games. 2. Q: I want save more current games,can I? A: YES. Sure, you just press 0 to 9 to switch current slot. Default slot is 0 when starting fwNES. *.RT0 -> *.RT9 3. Q: Oh.I like the gameplay screen, can I save it ? A: Yes,you can press "F12" to dump SCREEN into .PCX . Rules is that: if you play fwnes.NES ,it will auto save .PCX into fwnes01.pcx,fwnes02.pcx .....so on. 4. Q: Why you have so many 6502 Core within fwNES ? A: Because each 6502 has its disadvtanges and advantages! Marat 6502 Core is good but SLOW ! Neil 6502 Core is fast but buggy! ShuKondo 6502 Core is the one i perfer :) A Tip: Try fwNES98 ff2j.nes -s6502 -vbline 24 -frameskip 0 -sound 1 -joy4 -delay 0 ...to get the best gameplay with FinalFantasy 2 J. 5. Q: Can I use RealTime Save/Load function cross 6502 Core? A: Probaly YES, but I don't suggest you to do. If you use M6502 then keep using it. 6. Q: I want reset all the emulator settings? How do I do that? A: Delete the .INI. 7. Q: My favorite game does not seem to be supported? A: Send me your game mapper infos. I will try my best to support it! 8. Q: Your emulator is too fast on my machine? How do I slow it down? A: -frameskip 0, -delay <0-30> ..or turn on Vsync! 9. Q: I have a AWE32/64 Gold why is there no sound when using fwNES? A: Because of SEAL Sound Lib ..you must set your sound device to SB mode -sound 1 . 10. Q: What is Mapper #100 for? A: Because of Nestice's MMC3 Buggy emulation... So there are tons of trained games. You must use this for those games. 0.10 Version 1. Q: What is an Emulator? A: If you don't know what is emulator, then forget fwNES :P. You can read some articles from newsgroups or some web sites to find out. Check out http://zophar.internexus.net 2. Q: What do you need to run fwnes98? A: You need a DPMI server to run fwnes98, CSWDPMI.EXE (default) or under Win95's dos box. 3. Q: Where are some games? A: I don't know. Do a web search, or try the Vertigo Homepage at: http://emu.internexus.net/Vertigo/ 4. Q: How do I convert my carts to work with fwnes98? A: Using a custom copying device...I know there is one called "IO/56" 5. Q: How can I backup savegames when i quit the game ? A: There are 2 type game backup systems, one is EPROM Backup, the other is Battery Backup. fwNES98 will autosave into .sav if the type is Battery. As for EPROM, sorry but fwNES98 doesn't support realtime load/save yet. 6. Q: This Game doesn't work with fwNES98 ! A: If Gray screen,then check the header of the ROM..is it correct? Number of Prg Block, Number of Chr Block? Trainer? ..etc 7. Q: The gameplay scrolling is wrong? A: Change the header of file...Vertical mirroring / Horzontal mirroring 8. Q: The graphics still messed up or no status bar A: Try -ppufix2, wizard&warrior 1, 2, Cobra Triangle .. -ppufix1 for DragonBall 2 ,DragonBall 3 (I hate the Rare games :P breaking my handling for PPU) 9. Q: The game loads, but locks up during gameplay, or at the title screen. A: Adjust -cycle and -vbline ... try increasing the number. 10. Q: The graphics are messed up in some scanlines only. A: Using -irqad to adjust it Mappers A) 4 /*MMC3 */ 5 /*MMC5 */ 64 /*Rambo */ -irqad A 0