徒然なる日記

ほとんどがゲームに関するネタです。もしかしたら気のせいかもしれません。

2026年2月6日(金)
空の軌跡 the 1st開始
 塩漬けになっていた本作をようやく始めました。と言ってもすでに最終章だったりするのですが。
 どうもなんだかプレイしていてピンと来なかったんですよね。あと、いわゆるオープンワールドのゲームになんだか飽きてしまっていて。町での情報収集がとても面倒に感じてしまっていて、そのために少し進めては止め、を繰り返していました。「閃の軌跡」1作目から長々とプレイしてきた弊害なんですかねー。自分でもよくわかりません。
 基本はリメイク作品ということで規模は小さめのようです。現実時間はともかくとして、ゲーム内では60時間に満たない段階で最終章と出ましたから。
 PS5でプレイしていることもあってか、ロード時間はとても短いです。短すぎて恒例のロード時間中のTIPS表示を読むことができません。もちろん、別枠でしっかりと読むことはできますが、なんだかそれだと負けた気がしてしまうんですよねぇ。貧乏性すぎますかね。
 ともあれロード時間が短いのはいいことです。しかし、それも「飽き」という単純な欲求(?)の前には無力でして。時間経過でなんとかするしかありませんでした。まぁ、それもお馴染みの町での会話があんまり面白いと感じられないのも、けして無関係ではなかったと思います。個人的な感覚なので難しいところですが。
 「飽き」を克服しにくかった最大の理由は本作が未プレイであっても、ほんのりと展開や結末を知っていること。
 私個人のプレイ状況はPS3の「閃の軌跡」から始まり、PS4の「碧の軌跡:改」、「零の軌跡:改」を挟んで最新の時間軸である「界の軌跡」まで続いています。なので重要人物はちょいちょい登場しているのですね。本作の主人公であるエステルたちはもちろん、パーティーメンバーで登場していない人間はいるのか、というくらい。
 ということで誰かに何らかのピンチがあっても全く動じることができないんですよね。その後の人生の一部を知っているから。まぁ、このシリーズの醍醐味と言えば醍醐味なんでしょうが……、未プレイの過去作品と考えると微妙な問題ではあります。ま、仕方ないんですけど。
 難易度は相変わらずのファルコムクオリティです。Very Easyであっても序盤から雑魚敵が即死攻撃をしてきます。序盤はアクセサリーによる対策も難しいのでホントに運次第だったりします。
 オリジナルをほぼ知らないこともあってか、新キャストにはあまり感じることもありません。よく合っているな、と思うくらいです。中でもヨシュア役の藤原夏海さんやクローゼ役の洋宮妃那さんはハマり役と言っていいのではないでしょうか。とても魅力的です。
 もう終わりも近そうですが、マイペースで頑張ろうと思います。


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